迪士尼的Aireal:一种触觉反馈设备,可增强游戏体验

艾瑞尔

运动和手势控制,Kinect和PS Eye以及Oculus Rift共同创造了一个能够将沉浸感提升到新水平的技术行业。尽管新的输入和显示功能非常先进,但该行业仍在沉浸性方面落后于一个领域:感觉。迪士尼研究公司希望通过一种新设备,将触觉反馈添加到我们的游戏体验中,而不仅仅是其他振动控制器。



叫做Aireal —双关语,这个名字听起来与迪士尼的其中一个非常相似 最有价值的角色 ,不会对我们造成损失-该设备会在所谓的“自由空气”中产生触觉反馈。每个迪士尼主题公园都有景点,而不是游乐设施。这些节目中的很大一部分是“互动的”,但是当您被动地坐在那里并被戳,炸,碰到东西时(例如盛满五彩纸屑,水流或什至是小东西),它会与您互动贴着你的下背部模拟蜜蜂的刺痛。



这些景点中的一些吸引着人们使用吹风机-不仅直接吹向您的身体,而且还产生了一定的感觉。在某一点 3D亲爱的,我缩小了观众群 在Epcot中,该节目模拟了鼠标松散并在整个礼堂中奔跑的情况。为了模拟一包逃脱的老鼠的感觉,将空气通过一根小的塑料管泵送,使其疯狂甩开并模仿老鼠尾巴刷腿的感觉。迪士尼虽然很简单,但是却一直在用简单的气动设备创造触感。



Aireal无需将细管抽满空气,但最终会产生类似的感觉-将空气定位到精确的位置,从而产生 在这些地方的感觉



Aireal将与上述视频中看到的其他项目一起出现在SIGGRAPH 2013上。我们还快速演示了有人使用Kinect将数字足球从似乎是模拟的目标击落的情况-当每个球飞向守门员时,迪斯尼研究中心的设备向飞行方向吹出空气。该设备不仅可以在Kinect的帮助下跟踪用户,而且还可以涡流向空中射击,该涡流能够传播更长的距离(比其他吹气形状更远),并在整个过程中保持大部分力它的旅行。



光环互动器目前,最复杂的一种 身体反馈 普通用户可以使用的是隆隆声控制器。过去,人们曾尝试过一些更具动感的事情,例如Aura Interactor(基本上是一个装有扬声器的背包,里面装有扬声器,随着视频游戏的音效震撼了您的后背),但没有一个流行。在拥有一两个虚拟现实装备的精美街机上,您可能会发现袖子或手套会戳戳或轻轻地震动用户,以配合游戏中发生的任何动作,但这些设备通常不在商店货架上。 Aireal的目标不仅是为客厅带来更复杂的身体反馈,而且省去了必须穿专门的衣服的麻烦。

我想在产品开发过程中看到的一件事是,空气涡流实际上有多强。距离上的涡流损失力不是迪士尼研究需要考虑的唯一因素,因为衣服的厚度应减轻撞击力。如果很冷,而您在T恤上穿了一件毛衣,您还会注意到爆炸吗? Aireal绝对是一件光着膀子的事,使其成为大学派对游戏的终极装备吗?



不幸的是,没有关于Aireal是否会进入市场的细节,但迪士尼研究公司表示该设备不仅具有可扩展性而且价格便宜,这无疑是技术为消费者设计之前应该具备的两种特质。